注重品质!EA发誓不碰烂游戏


艺电首席执行官约翰里奇泰洛(John Riccitiello)认为,主导行业的是作品质量。使用某个主题仓促制作的每一件不良作品都是一种倒退,这不符合公司的利益。原创是王。

Riccitiello说,公司致力于成为业内最具创意和创新的游戏公司。有必要确保创造力是每一步的第一步。看看我们当前的工作组:原始游戏《镜之缘》和《龙腾世纪》(龙时代),与阀门合作推出的《Left 4 Dead》和与id合作推出的《Rage》。当然,还有我们镇上的作品:《Spore》,《模拟人生3》和《Sims Animals》 我们有业内最强的工作计划,它代表了真正的企业环境评估。

看看世嘉的《钢铁侠》。尽管得分极低,但它销售良好,甚至在NPD月度销售统计中名列前十。艺电看起来无动于衷吗?这是否切断了回到原来工作的想法?

Riccitiello说他不认为艺电是那种人们渴望赚钱的公司。当然,我们过去也这样做过,业内大多数公司都蜂拥而至,但这不是艺电的真正本质。我们不依靠它赚钱。

对于一些授权作品,媒体评级是不公平的,但作品的质量一眼就能看出,开发团队和工作室的所有成员也知道什么是好游戏。例如,无论媒体如何评价我们今年与孩之宝合作的工作,他们都必须极具创造性和与众不同。

当记者问及游戏软件公司应对当今行业中有三种类型的游戏机并存的事实是否有点过分时。如果平台数量减少到两个,约翰里奇泰洛回答说:“我们认为是这样。对我们来说,这三个平台都有强大的性能是件好事。正如我过去说过的,他们彼此靠得太近,我们躲在一边提供弹药。他们拒绝接受任何东西。我们很乐意赚钱。只要有竞争,各种各样的想法,无论大小,都会出现。这是一件好事。 “

”拥有更多平台意味着有更多的选择,更多的选择将吸引更多的客户,这对于行业来说是一个很好的情况。 说到游戏平台,别忘了个人电脑,它也是增长最快的游戏平台。等等,这不是盒子零售,而是网络游戏。看看我们的Pogo在线,这是一个免费的游戏模式,以及即将上线的战锤。这是一种付费游戏模式。今天的工业真的繁荣昌盛。 "