游戏直播行业成版权侵权重灾区 建议将直播画面纳入视听作品保护范围


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关于将现场图片纳入游戏直播行业版权侵权重灾区视听作品保护范围的建议:2019-09-02周一14: 55资料来源:法制日报 - 法律网络

Yuwen Yuan,法律日报全媒体记者张伟的实习生

平台之间的版权纠纷和不公平竞争正在成为行业健康向上发展的障碍。

最近,在上海发布的《游戏直播行业白皮书》(以下简称“白皮书”)注意到了这个问题,并提出虽然现实游戏产业的市场规模保持了持续增长的趋势,但由于缺乏共同的代码。平台之间的行为,不时发生相关的版权纠纷。特别是因为游戏直播涉及大量的主题,长链的利益,各种各样的行为,以及版权法中每个主题的权利和义务是复杂的,游戏直播及其相关的短视频行业成为频繁侵犯版权的灾区。

白皮书由上海交通大学知识产权与竞争法研究所出版。上海交通大学知识产权与竞争法研究所所长孔祥军教授告诉记者:“参与游戏直播行业的利益相关者是复杂的。有必要平衡权利人,平台,传播者和利益相关者的利益。公众,而不是简单和一刀切,以保护行业,促进行业的发展。这是一个主要基调。“

市场规模高达100亿元人民币

盈利模式是捷径

与“互联网”相关的一切都在这种“东风”趋势中蓬勃发展。

自2014年崭露头角,2016年开播直播以来,中国游戏产业的爆发已经到来。根据白皮书,目前有大约2.4亿网民的直播游戏用户。 2018年,中国游戏直播平台的市场规模达到131.9亿元,预计到2020年将达到250亿元。

这些数据都指向快速增长的新兴产业。值得注意的是,游戏广播行业不仅发展自身,而且促进了周边产业的发展,从而催生了主播,主播经纪人,游戏对打,电子竞技数据分析师和其他行业,为年轻人提供了多样性。今天的社会。就业选择。

用白皮书的话说,“游戏直播业的繁荣已经建立了一个新的产业。”

然而,正是这样一个繁荣的行业,其盈利模式非常简单,就是目前的直播平台盈利模式仍然依赖于用户的奖励。白皮书调查发现,用户的奖励占平台总收入的90%。其业务模型是典型的互联网流量共享模型,通过传播内容获取大量流量,然后从流量中获取收益。

直播低调的内容,不断刷到下限,到博主的眼中,成为这种盈利模式的邪恶效果。

最近引起社会广泛关注的“萝莉阿姨”直播的现场直播就是一个典型的例子。有一个净红色的“Jiao Biluo殿下”通常不露脸。它依赖于甜美的声音圈。在现场演奏时,通常需要第二个元图来遮盖他的脸,声称要订购10W来展示他的脸。结果,在直播期间发布了BUG,并且未显示面部图像。网民们看到了一位58岁的阿姨,失散多年的男性粉丝全都倒下了。一位粉碎10万件礼物的男粉丝更加生气。销售数量。之后,情节被颠倒了,女主播声称是一个特别计划的改头换面活动,以吸引交通。

白皮书提醒说,类似事件的频繁发生使得一些团体对游戏直播的评价普遍较低,而游戏广播行业缺乏内部管理规范和监管措施曾一度对整体声誉造成影响。行业。

违规平台

合理使用防御力量很弱

显然,这些问题的存在阻碍了游戏产业的健康发展。盈利模式带来的问题并不止于此。它还带来了与游戏产业长期发展相关的更大隐患。

在直播行业存在许多版权纠纷,主要直播和短视频平台播放的游戏画面中的版权纠纷与此有关。

据了解,游戏直播行业往往涉及不同的利益相关者。目前的盈利模式主要基于用户奖励。为了吸引用户的注意力,一些平台会在平台上发生一些违规行为。游戏画面版权已成为各种平台竞争的对象。在没有明确授权的情况下,某些平台或用户将违反规定使用游戏屏幕。

2017年,广州市知识产权法院在“广州网易电脑系统有限公司诉广州华多网络科技有限公司”的第一场游戏侵权案件判决中,将游戏画面定性为“版权法中的电气作品”。 “保护以确定游戏屏幕的版权应归属于游戏软件开发者。

此外,近年来,短视频行业如雨后春笋般涌现,短视频游戏已成为短视频平台的热门类型。一些主播,用户随机编辑,移动,抄袭原始内容上传游戏,短视频捕获流量和热量,甚至寻求商业利益。侵权问题日益突出。

一个值得注意的细节是,在游戏屏幕传播引起的侵权纠纷中,直播和短视频平台通常使用“合理使用”作为辩护,以证明它们没有侵权。

在这方面,清华大学法学院副教授兼博士生导师姜岩认为:“合理使用该系统的主要目的之一是克服影响作品使用的问题。无法有效获得权利人的权利。在实时游戏和短视频游戏领域,权利人拥有明确的身份,利益的使用是巨大的。用户可以合理地预见到未经授权使用作品将严重损害权利人的利益并事先征得许可。

在蒋伟看来,目前的视频短视频纠纷是针对商业化和大规模使用的行为。主要利润是直播平台,而不仅仅是分散的玩家和上传者。因此,这种未经授权的商业化,大规模的游戏直播行为和短视频通信行为不构成合理使用。

完善立法,加强监督

平台自治是不可或缺的

针对游戏直播行业存在的问题,白皮书指出,相关行业,监管机构和相关部门需要重新思考游戏直播中涉及的各种经济和法律问题,发挥直播的主导作用。游戏对社会,促进现场游戏的标准化使用。而一代管理秩序,应完善游戏直播行业的相关立法,加强对相关行业合法权益的保护,实现行业合规运营。

自2016年以来,有关部门先后出台了一系列有关比赛直播的规定和政策。主要监管机构通过澄清其监管职责,提高了游戏直播行业的治理水平。

与此同时,游戏直播行业也在不断提高直播质量,促进行业社会的加速形成,加强行业自治,共同构建健康的行业生态。在行业自治方面,由腾讯,百度,爱奇艺,搜狐,新浪,快速发起和参与的中国互联网版权产业联盟去年发布了《法制日报》,积极推动短视频版权保护。白皮书也证实了这一点。

白皮书呼吁主要游戏直播平台积极采取有效措施,鼓励高质量游戏直播内容的制作和传播,严厉惩罚低质量,低俗的直播内容的制作和传播,营造清洁健康互联网用户尤其是年轻人增长的网络空间。

鉴于游戏直播行业的版权纠纷,白皮书提出了许多建议,如完善版权法,将网络游戏图片和实时游戏图片纳入“视听作品”的保护范围,而不是对不同的制作方法进行不同的分类,明确在线内容分享行为的法律性质。质量;重新审视平台的关注责任识别,改善平台的版权治理等。

白皮书还建议发布争议听证指南,明确实况游戏行业参与者的权利和义务。在网络游戏的行政监督和执法层面,有必要进一步完善和完善相关标准,促进行业的精细化管理,提高行业治理水平。

目前,我们的司法实践中有很多判断,将游戏图片归类为“类似电工”的保护。北京市高级人民法院发布的《中国网络短视频版权自律公约》定义了通过网络游戏产生的连续动态游戏图片,符合类似拍摄方法创作的作品的构成要求,受版权法保护。

此外,广州市知识产权法院在游戏直播行业发布了第一次保全禁令,裁定三家公司,如“运城阳光文化传媒有限公司”。与“西瓜视频”应用程序相关联,未获得版权所有者的许可,查封了游戏直播中涉及的市场资源,并使游戏版权所有者合法化。如果权利和利益受到损害,应将侵权视频从货架上移除。

上海市浦东新区人民法院知识产权司司长徐军表示:“游戏广播行业作为一个新兴产业在发展过程中存在许多新问题。版权所有权的定义可能无法完全解决这基本上是一场市场游戏。在处理相关纠纷时,法官需要反映具体案件中法律规定背后的法律精神,利用裁判缓解立法与行业之间的紧张关系,运用司法智慧积极响应工业需求。“

编辑:郭楠

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