「图」Xbox掌门人:xCloud等云游戏真正落地还要十几年时间


11: 25: 30 Ranger Yongnian

在今年的E3游戏展上,“云游戏”无疑成为一个热门的关键词。无论是Google的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这项新服务将颠覆我们的游戏。然而,微软Xbox项目负责人菲尔斯宾塞表示,虽然云游戏将成为游戏产业的方向,但真正的着陆时间比预期的要长。

来自CNET的图片

斯宾塞在接受CNET姊妹网站GameStop采访时表示:

我认为云游戏需要几年才能成为市场的主流。我的'岁月'不仅仅是几年,也可能需要十年以上。

以Netflix为例,它自成立以来已经有20年了。由于技术的快速变化,我有时会忽略这一点,因此我们花了20年的时间才看到人们通过流媒体通道观看流行的电视节目,如《权力的游戏》和《纸牌屋》。我认为云游戏可能在20年后登陆,但它永远不会在2年内完成。这是一种技术变革,虽然很多人认为它会在一夜之间发生,但事实并非如此。

斯宾塞说,传统的游戏机不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud是游戏玩家更广泛的选择。他说:“我们将口袋里的手机作为云游戏的主要目标,让玩家可以在手机主机端玩游戏。”

微软去年展示了xCloud云游戏,并在今年的E3游戏节目中提供了演示演示。 xCloud云游戏主要提供Xbox游戏机游戏,微软专门为它设计了一个专用服务器。

虽然这一代Xbox主机基于x86架构,但操作系统也是基于Windows系统定制的。但实际上,微软并没有使用一般的x86服务器硬件,而是内置了一些Xbox One S主板,这也简化了微软设计服务器的难度。

在采访中,微软流媒体业务主管Kareem Choudry演示了单个服务器的构建,其中服务器是一个2U机架,在一个单元中有八个Xbox One S主板。由这些服务器组成的数据中心将为玩家提供云游戏服务。

在今年的E3游戏展上,“云游戏”无疑成为一个热门的关键词。无论是Google的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这项新服务将颠覆我们的游戏。然而,微软Xbox项目负责人菲尔斯宾塞表示,虽然云游戏将成为游戏产业的方向,但真正的着陆时间比预期的要长。

来自CNET的图片

斯宾塞在接受CNET姊妹网站GameStop采访时表示:

我认为云游戏需要几年才能成为市场的主流。我的'岁月'不仅仅是几年,也可能需要十年以上。

以Netflix为例。它成立至今已有20年。我有时会忽略这一点,因为技术的快速变化,所以我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体频道观看流行的电视剧,如《权力的游戏》和《纸牌屋》。我认为云游戏可能在20年后登陆,但它们永远不会在2年内完成。这是一个技术变革,虽然很多人认为它会在一夜之间发生,但事实并非如此。

斯宾塞说,传统的游戏机不会很快消失。对于Microsoft,Project xCloud为游戏玩家提供了更广泛的选择。他说:“我们将把你的手机放在口袋里作为云游戏的主要目标,这样玩家就可以通过手机向主机方面玩游戏。”

微软去年展示了xCloud云游戏,并在今年的E3游戏展上提供了一个模拟试用版。 XCloud云游戏主要提供Xbox主机游戏,微软为它们设计了特殊的服务器。

虽然这一代Xbox主机基于X86架构,而且操作系统也是基于Windows系统定制的。但实际上,微软并没有使用一般的x86服务器硬件,而是使用了一些Xbox One S主机来构建,这在一定程度上也简化了微软服务器设计的难度。

在采访中,微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单个服务器的结构,其中服务器是为2U计算机架构而构建的,单个服务器中有8个Xbox One S主板。由这些服务器组成的数据中心将为玩家提供云游戏服务。

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