快速验证业务决策,“玩转”用户增长


自由鱼现在是中国最大的闲置物品交易平台。每天都有数千万用户来闲置鱼类,主要是C2C交易。在闲置的鱼中,用户的C2C购物频率实际上非常低,简单地浏览产品馈送流是非常无聊的。做生意增加,打破闲置鱼用户增长的空白,缺乏抓地力,结合业务和游戏的深度,提高用户的积极性和活动,让更多的用户没有闲置鱼对闲置的鱼有兴趣。

什么是游戏玩法?

游戏玩法不是一种业务,它是一种提供特定业务的能力。

根据我的理解,游戏玩法就像是游戏中的打怪升级。产品(游戏规则制定者)设定整个游戏生命周期的规则。用户(游戏参与者)通过完成每项任务获得升级和即时奖励。在游戏中,不仅用户可以很好地玩,而且对于游戏本身,用户的游戏等级越高,用户对游戏的粘性越强。

例如,当用户浏览馈送流时,当浏览5个宝藏时,弹出宝箱,用户打开宝箱以获得现金红包;对于长时间没有销售的婴儿,引导用户降低价格,并且婴儿被出售。在给予用户礼物之后,“返回血卡”是现金返还。也就是说,产品设置一组游戏规则(一系列任务调度组合),用户行为触发任务报告,并在达到任务时发出奖励。

让我们来看看设计这样的游戏系统需要哪些功能支持?

1.支持不同的人玩不同的游戏策略。

2,支持水桶做ABtest。

3,支持不同的人群设计不同的任务。

当您能够升级任务并更新用户的任务列表进度时。

5.转换股权的支持点。

6,数据反馈。

游戏玩法是任务的组合。在任务的设计中,它是免费的,它可以是有序的组合,或者它可以是无序的。例如,如果一群人在同一天登录鱼,他们将去鱼塘登录,然后发布消息并赞美不止一个。他们会自动弹出宝箱,获得积分,并获得免费送货积分。这是有序的任务调度组合;如果A组发布和登录的顺序没有特定顺序,只要所有子任务都完成,即使达到了目标任务,这也是一个无序的任务组合。

我们设计了游戏系统,可以针对任务设计和安排产品,操作可以有针对性地执行各种游戏实验策略,将不同的游戏放在不同的人群上,对游戏点击进行桶AB测试,以及获取?词狈蠢∈荩滴窬霾呓岷系秸隹焖儆呕蜗凡呗圆呗缘谋栈分小?

完整的实验渠道:

1.人群众多。每个游戏玩法的受众都不同。例如,如果游戏的目标是提高保留率,则活动率已经足够高,以适应高海拔人口。在此基础上,现金红包奖励的投入可以带来较少的主动增量,相应的投资回报率(输入)输出比率非常低,所以喜欢浏览饲料盒的方式,我们将服务于中低生活组。然而,用于指导商品发布的游戏策略“回血卡”适合于相应的高人群。

2. Barrel AB测试。对于相同的游戏玩法,我们希望能够快速找到这个游戏玩法的最佳战略组合。喜欢浏览饲料盒的游戏,有许多因素组合(1个宝箱或n个宝箱,是否为用户自动打开宝箱,饲料的个性化解决方案等),每个因素都存在用户保留。通过桶测试,我们可以快速验证哪种组合是最佳的。

3.及时的数据反馈。每个游戏在相应的群体中发送到相应的桶实验结果,并且操作可以及时从返回的数据中获得反馈。

上述游戏系统已经为免费鱼类的多个游戏场景提供了能力支持,例如在购物,交通卡,返回血卡,100美元宝藏等时赚钱,其中参与率为100-美元胜率已达到70%以上。用户活动率增加了约30%。

实验渠道验证各种商业决策的运作,降低试错成本,并为闲置鱼的整体商业决策方向提供非常大的辅助。

上面的文章介绍了一种简单的游戏设计方法,其中许多依赖于团队中其他学生的努力,例如任务系统,积分系统和公平系统。

目前的游戏系统仍有两个限制,可以优化的点数更多:

1.固定产品场景。在未来,我们希望游戏可以覆盖整个闲置的鱼应用程序,甚至可以渗透到小程序,快速应用程序和其他端到端交付的场景中。

渠道更有效,更合理。

3.数据检测和可视化。目前,每次开发游戏时,都需要投入开发资源来进行数据报告。在未来,我们希望在游戏数据中做更多的彩票和沉淀,并提供可视化功能。

除C2C交易外,还有许多其他免费鱼类分支?缑夥阉突酰夥延憷啵厥眨闾粒饬拮饬薜取N颐侨衔蜗吠娣ǖ亩嘌杂胗没д承哉喙亍R桓隹焖俚氖笛樾员栈罚阌判愕穆菪仙蠢吹挠憷啻丛旄嗉壑怠?

作者:繁忙的鱼技术 - 云听

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本文是云栖社区的原创内容,未经许可,不得转载。

阿里云云栖社区

0.1

2019.07.26 12: 24

字数1909

自由鱼现在是中国最大的闲置物品交易平台。每天都有数千万用户来闲置鱼类,主要是C2C交易。在闲置的鱼中,用户的C2C购物频率实际上非常低,简单地浏览产品馈送流是非常无聊的。做生意增加,打破闲置鱼用户增长的空白,缺乏抓地力,结合业务和游戏的深度,提高用户的积极性和活动,让更多的用户没有闲置鱼对闲置的鱼有兴趣。

什么是游戏玩法?

游戏玩法不是一种业务,它是一种提供特定业务的能力。

根据我的理解,游戏玩法就像是游戏中的打怪升级。产品(游戏规则制定者)设定整个游戏生命周期的规则。用户(游戏参与者)通过完成每项任务获得升级和即时奖励。在游戏中,不仅用户可以很好地玩,而且对于游戏本身,用户的游戏等级越高,用户对游戏的粘性越强。

例如,当用户浏览馈送流时,当浏览5个宝藏时,弹出宝箱,用户打开宝箱以获得现金红包;对于长时间没有销售的婴儿,引导用户降低价格,并且婴儿被出售。在给予用户礼物之后,“返回血卡”是现金返还。也就是说,产品设置一组游戏规则(一系列任务调度组合),用户行为触发任务报告,并在达到任务时发出奖励。

让我们来看看设计这样的游戏系统需要哪些功能支持?

1.支持不同的人玩不同的游戏策略。

2,支持水桶做ABtest。

3,支持不同的人群设计不同的任务。

当您能够升级任务并更新用户的任务列表进度时。

5.转换股权的支持点。

6,数据反馈。

游戏玩法是任务的组合。在任务的设计中,它是免费的,它可以是有序的组合,或者?梢允俏扌虻摹@纾绻蝗喝嗽谕惶斓锹加悖墙ビ闾恋锹迹缓蠓⒉枷⒉⒃廾啦恢挂桓觥K腔嶙远霰ο洌竦没郑⒒竦妹夥阉突趸帧U馐怯行虻娜挝竦鞫茸楹?;如果A组发布和登录的顺序没有特定顺序,只要所有子任务都完成,即使达到了目标任务,这也是一个无序的任务组合。

我们设计了游戏系统,可以针对任务设计和安排产品,操作可以有针对性地执行各种游戏实验策略,将不同的游戏放在不同的人群上,对游戏点击进行桶AB测试,以及获取即时反馈数据,协助将业务决策结合到整个快速优化迭代游戏策略策略的闭环中。

完整的实验渠道:

1.人群众多。每个游戏玩法的受众都不同。例如,如果游戏的目标是提高保留率,则活动率已经足够高,以适应高海拔人口。在此基础上,现金红包奖励的投入可以带来较少的主动增量,相应的投资回报率(输入)输出比率非常低,所以喜欢浏览饲料盒的方式,我们将服务于中低生活组。然而,用于指导商品发布的游戏策略“回血卡”适合于相应的高人群。

2. Barrel AB测试。对于相同的游戏玩法,我们希望能够快速找到这个游戏玩法的最佳战略组合。喜欢浏览饲料盒的游戏,有许多因素组合(1个宝箱或n个宝箱,是否为用户自动打开宝箱,饲料的个性化解决方案等),每个因素都存在用户保留。通过桶测试,我们可以快速验证哪种组合是最佳的。

3.及时的数据反馈。每个游戏在相应的群体中发送到相应的桶实验结果,并且操作可以及时从返回的数据中获得反馈。

上述游戏系统已经为免费鱼类的多个游戏场景提供了能力支持,例如在购物,交通卡,返回血卡,100美元宝藏等时赚钱,其中参与率为100-美元胜率已达到70%以上。用户活动率增加了约30%。

实验渠道验证各种商业决策的运作,降低试错成本,并为闲置鱼的整体商业决策方向提供非常大的辅助。

上面的文章介绍了一种简单的游戏设计方法,其中许多依赖于团队中其他学生的努力,例如任务系统,积分系统和公平系统。

目前的游戏系统仍有两个限制,可以优化的点数更多:

1.固定产品场景。在未来,我们希望游戏可以覆盖整个闲置的鱼应用程序,甚至可以渗透到小程序,快速应用程序和其他端到端交付的场景中。

渠道更有效,更合理。

3.数据检测和可视化。目前,每次开发游戏时,都需要投入开发资源来进行数据报告。在未来,我们希望在游戏数据中做更多的彩票和沉淀,并提供可视化功能。

除C2C交易外,还有许多其他免费鱼类分支,如免费送货,免费鱼类,回收,鱼塘,租赁租赁等。我们认为游戏玩法的多样性与用户粘性正相关。一个快速的实验性闭环,满足优秀的螺旋上升,将为未来的鱼类创造更多价值。

作者:繁忙的鱼技术 - 云听

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本文是云栖社区的原创内容,未经许可,不得转载。

自由鱼现在是中国最大的闲置物品交易平台。每天都有数千万用户来闲置鱼类,主要是C2C交易。在闲置的鱼中,用户的C2C购物频率实际上非常低,简单地浏览产品馈送流是非常无聊的。做生意增加,打破闲置鱼用户增长的空白,缺乏抓地力,结合业务和游戏的深度,提高用户的积极性和活动,让更多的用户没有闲置鱼对闲置的鱼有兴趣。

什么是游戏玩法?

游戏玩法不是一种业务,它是一种提供特定业务的能力。

根据我的理解,游戏玩法就像是游戏中的打怪升级。产品(游戏规则制定者)设定整个游戏生命周期的规则。用户(游戏参与者)通过完成每项任务获得升级和即时奖励。在游戏中,不仅用户可以很好地玩,而且对于游戏本身,用户的游戏等级越高,用户对游戏的粘性越强。

例如,当用户浏览馈送流时,当浏览5个宝藏时,弹出宝箱,用户打开宝箱以获得现金红包;对于长时间没有销售的婴儿,引导用户降低价格,并且婴儿被出售。在给予用户礼物之后,“返回血卡”是现金返还。也就是说,产品设置一组游戏规则(一系列任务调度组合),用户行为触发任务报告,并在达到任务时发出奖励。

让我们来看看设计这样一个游戏系统需要什么样的功能支持?

1。支持不同的人玩不同的游戏策略。

2、支撑桶进行ABTEST。

3、支持不同的团队设计不同的任务。

当您能够升级任务并更新用户的任务列表进度时。

5。转换股权的支持点。

6、数据反馈。

游戏是任务的组合。在任务的设计中,它是自由的,可以是有序的组合,也可以是无序的。例如,如果一组人在同一天登录到鱼,他们将到鱼塘登录,然后发布消息并表扬不止一个人。他们会自动弹出宝箱,获得积分,并获得免费送货的积分。这是有序的任务调度组合,如果一个组的过账和登录的顺序不是特定的顺序,只要所有子任务都完成了,即使目标任务完成了,这也是无序的任务组合。

我们设计了游戏系统,产品可以针对任务进行设计和安排,操作可以有针对性地执行各种游戏实验策略,将不同的游戏放在不同的人群中,对游戏点击量进行桶AB测试,并获得即时反馈。数据、辅助业务决策结合成一个闭环的整个快速优化迭代博弈策略策略。

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完整实验通道:

1。人群。每个游戏的观众是不同的。例如,如果游戏的目标是提高留用率,那么活动率对于高海拔人群来说已经足够高了。在此基础上,对现金红包激励的投资可以带来较少的主动增量,相应的投资回报率(投入)很低,所以像浏览饲料箱的方式一样,我们将服务于中低等生活群体。然而,引导商品释放的游戏策略“回归血卡”适合于相应的高人口人群。

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2. Barrel AB测试。对于相同的游戏玩法,我们希望能够快速找到这个游戏玩法的最佳战略组合。喜欢浏览饲料盒的游戏,有许多因素组合(1个宝箱或n个宝箱,是否为用户自动打开宝箱,饲料的个性化解决方案等),每个因素都存在用户保留。通过桶测试,我们可以快速验证哪种组合是最佳的。

3.及时的数据反馈。每个游戏在相应的群体中发送到相应的桶实验结果,并且操作可以及时从返回的数据中获得反馈。

上述游戏系统已经为免费鱼类的多个游戏场景提供了能力支持,例如在购物,交通卡,返回血卡,100美元宝藏等时赚钱,其中参与率为100-美元胜率已达到70%以上。用户活动率增加了约30%。

实验渠道验证各种商业决策的运作,降低试错成本,并为闲置鱼的整体商业决策方向提供非常大的辅助。

上面的文章介绍了一种简单的游戏设计方法,其中许多依赖于团队中其他学生的努力,例如任务系统,积分系统和公平系统。

目前的游戏系统仍有两个限制,可以优化的点数更多:

1.固定产品场景。在未来,我们希望游戏可以覆盖整个闲置的鱼应用程序,甚至可以渗透到小程序,快速应用程序和其他端到端交付的场景中。

渠道更有效,更合理。

3.数据检测和可视化。目前,每次开发游戏时,都需要投入开发资源来进行数据报告。在未来,我们希望在游戏数据中做更多的彩票和沉淀,并提供可视化功能。

除C2C交易外,还有许多其他免费鱼类分支,如免费送货,免费鱼类,回收,鱼塘,租赁租赁等。我们认为游戏玩法的多样性与用户粘性正相关。一个快速的实验性闭环,满足优秀的螺旋上升,将为未来的鱼类创造更多价值。

作者:繁忙的鱼技术 - 云听

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